Castel
Jeu de défausse et de combinaison pour 2 à 5 joueurs


Jeu faisant la part belle aux coups fourrés, manigances et traîtrises autour d'un château, servi par des cartes superbement illustrées par Emmanuel Roudier.

Les plus
  • Superbes cartes
  • Petites séquences tactiques à construire
  • Engendre une bonne ambiance
  • Les moins
  • Parties un peu longues à 2 joueurs (1h)
  • Beaucoup de personnages dont il faut plus ou moins mémoriser le rôle
  • Plusieurs parties sont nécessaires avant de commencer à appréhender les finesses du jeu
  • Notre avis
    Un jeu excellemment présenté, qui donne envie de jouer et dont les principes sont simples et riches.

    Photo du jeu - cliquez pour zoomer

    But du jeu

    Etre le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

    Matériel

  • 56 cartes carrées représentant des personnages gravitant autour du château (roi, soldat, voleur, magicien, dragon, etc.)
  • Une centaine de jetons en bois de cinq couleurs différentes, dans un sac en toile.
  • 4 remparts en cartons, formant le terrain de jeu (le château).
  • Une règle du jeu de 4 pages en couleur, et en français.
  • Principe

    Le plateau de jeu représente un château, avec ses remparts, ses quatre tours, sa cour, et ses environs immédiats. Chaque joueur reçoit au début de la partie un certain nombre de cartes dans sa main, et un petit tas de cartes placées face cachée devant lui (sa pioche personnelle). Les quelques dernières cartes sont placées face visible à côté du plateau, et constituent "l'échange".

    Le fantôme   La princesse

    Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes (à la fois celles de sa main et de sa pioche) a gagné.

    Les joueurs jouent chacun leur tour, et doivent réaliser obligatoirement deux actions parmi les trois suivantes (il est possible de faire deux fois la même):

  • Poser une des cartes qu'ils ont en main, sur le terrain de jeu.
  • Echanger une des cartes qu'ils ont en main avec une des cartes de "l'échange".
  • Prendre la carte au sommet de leur pioche et l'incorporer aux cartes en main.
  • Placement des cartes

    Toutes les cartes représentent des personnages, qui peuvent arriver dans une certaine partie du château (cour, remparts, tours ou "hors les murs", à l'extérieur). En plaçant une carte, le joueur pose également dessus un jeton en bois de sa couleur. Cette indication permettra de savoir quel joueur récupère une carte si cette dernière est renvoyée du plateau.

    La fée Chaque personnage produit certains effets et peut nécessiter certaines conditions pour être placé. Par exemple, la fée se place hors les murs, et attire hors du château n'importe quelle carte qui s'y trouve. Autre exemple: le prêtre protège les cartes voisines, c'est-à-dire qu'il empêche qu'elles soient renvoyées à leur propriétaire (le cas échéant).

    Le but consiste évidemment à jouer des cartes qui renvoient à leur propriétaire d'autres cartes. Ainsi, plus les autres joueurs ont de cartes en main, plus tard ils s'en débarrasseront et plus tôt vous aurez la possibilité de gagner.

    A noter, comme le précise la règle, que le jeu est plus tactique à 2 et plus aléatoire (mais plus animé) à 4 ou 5 joueurs.

    Commentaires

    Voilà un jeu qui donne, par son matériel et la beauté de ses cartes, immédiatement envie de jouer. La première partie est néanmoins presque entièrement consacrée à faire connaissance avec les différents personnages et leurs différents pouvoirs. Par contre dès la deuxième partie l'amusement et la jubilation du coup fourré sont tout de suite au rendez-vous.

    La tactique consiste principalement à préparer des combinaisons de cartes qui auront un effet détonnant. Exemple: un rempart abrite 3 soldats et 1 capitaine, ce dernier étant protégé par un chevalier. En jouant intelligemment deux cartes, on peut renvoyer tous les soldats chez leurs propriétaires: 1) le dragon va déplacer le chevalier ailleurs, faisant en sorte que le capitaine ne soit plus protégé, et 2) le dernier engin de siège posé en face des soldats les renvoie tous!

    Evidemment le jeu permet des combinaisons plus fines qui se révèlent au fil des parties.

    En résumé: Castel est un très bon petit jeu, facile à transporter (en vacances par exemple) dans sa petite boîte bleue de la collection Blue Games de Jeux Descartes. L'intérêt grandit au fil des parties, et la bonne ambiance de jeu, les rebondissements divers et variés en font un jeu de choix pour tout amateur.

    Précisions sur les règles

    Ces précisions ont été données par le co-auteur du jeu, Bruno Faidutti, sur son site (voir ci-dessous) ou dans des groupes de discussion.

    Q: Dans le texte de certaines cartes (prêtre, baladin, espion), il est question de cases voisines. Cela désigne-t-il des cases voisines l'une de l'autre, ou des cases voisines de celle où est jouée la carte prêtre, baladin ou espion?
    R: Cela désigne toujours des cases voisines de celle où est jouée la carte.

    Q: Le traître renvoie-t-il toujours une carte se trouvant sur une case de cour voisine, où seulement lorsqu'il est le dernier soldat posé sur un rempart?
    R: Toujours

    Q: Un soldat est protégé par un chevalier. Lorsque le quatrième engin de siège est posé autour du château, le chevalier est-il renvoyé?
    R: Non. La règle dit que le quatrième engin de siège renvoie tous les soldats. Cela concerne donc les cartes Soldats, Capitaine et Traître, mais pas les chevaliers, qui ne sont pas des soldats. Le chevalier et le soldat qu'il protège restent donc tous deux sur le rempart.

    Q: Peut-on jouer la favorite lorsque la reine a été attirée hors les murs par la fée?
    R: Oui. Le texte de la favorite dit seulement qu'elle ne peut pas être jouée si la Reine est à la cour, et elle n'y est plus.

    Voir aussi

    PNL

     Castel - Fiche technique
     Auteurs
    Serge Laget et Bruno Faidutti
     Nombre de joueurs
    2 à 5
     Type de jeu
    Défausse et tactique
     Durée moyenne d'une partie
    De 1 heure (2 joueurs) à 30 minutes (5 joueurs).
     Clarté des règles
    4/5. Assez claires, même si on a besoin de certaines précisions en cours de jeu (cf ci-dessus).
     Qualité de la présentation
    5/5. Superbes illustrations (presque des peintures) d'Emmanuel Roudier.
     Editeur
     Prix
    Environ 99 F. On peut acheter en ligne directement chez Jeux Descartes.



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