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Jeu de politique chaotique pour 4 à 10 joueurs
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Chaos et imprévus sont les maîtres dans ce jeu! Le plus habile des joueurs fera voter par ses adversaires des lois qui l'avantagent!
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But du jeu Obtenir le plus de points lors du décompte final.
Matériel
Principe Au début du jeu, tous les pions (bleus, verts, rouges et jaunes) valent 1 point. Au premier tour, chaque joueur en tire 6 au hasard dans le sac. Tout le monde démarre donc avec 6 points, mais les lois qui seront votées en cours de jeu modifieront ce mode de calcul... Chacun démarre également avec 6 cartes-loi et 3 cartes-vote: une OUI, une NON, et une carte spéciale tirée au hasard. A son tour, un joueur va tirer une nouvelle loi du talon, puis proposer aux autres joueur de voter une loi parmi celles qu'il a en main. Exemple: je propose la loi "Tous les pions jaunes valent deux points". Chaque joueur choisit alors en secret de voter OUI ou NON (ou une carte spéciale pouvant forcer le résultat du vote) et pose la carte correspondante face cachée. Toutes les cartes-vote sont retournées et la majorité l'emporte. En cas d'égalité, le résultat du vote dépend d'un symbole sur la carte loi proposée.
On continue ainsi jusqu'à tirer la carte FIN. Le décompte des points a lieu, en tenant compte des lois permanentes en vigueur.
Commentaires Amateurs de stratégie, passez votre chemin... Pour les autres, voilà un jeu tout à fait étonnant qui permet de franches rigolades autour de la table. Certaines cartes-loi sont très amusantes, du style "Tout joueur barbu marque cinq points" (quand on sait que l'auteur du jeu est barbu on comprend mieux) ou "Interdit de fumer", ou encore "Il faut voter de la main gauche, sinon on perd un pion". D'autres sont à notre avis trop alambiquées, comme par exemple: "Chaque couleur que possède un joueur et que ne possède pas son voisin de gauche lui rapporte trois points supplémentaires". L'avis global est donc partagé. D'un côté, il y a tellement de hasard que la victoire est souvent fortuite, certaines lois sont vraiment lourdes et n'apportent aucun "fun"; et de l'autre, on se marre bien - ne serait-ce qu'à cause de la malchance de certains joueurs. L'intérêt notable du jeu est qu'il permet de jouer jusqu'à 10, et que les parties sont courtes (30 minutes maxi). Il prendra tout son relief dans les fins de soirées (à la place du Uno). Mais c'est dommage, on aurait préféré plus de lois "fun" et délirantes que ça!
Variante "Honteuse Hypocrisie !" On considère que la carte-loi suivante est active dès le début du jeu:
Nous avons constaté lors de nos tests que cette loi apportait beaucoup au jeu. Elle ajoute un peu de tactique et beaucoup d'hypocrisie... On a même vu trois hommes et trois femmes voter à l'unanimité "5 points de plus pour tous les joueurs de sexe féminin!".
Variante "Lobbying" On considère que toutes les cartes joker "Non - chaussure noire" sont en fait des cartes "Oui - chaussure blanche". En effet, les cartes chaussure noire sont moins utiles que les autres; cette variante rend le jeu un poil plus tactique.
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