JesWeb d'or catégorie fun


Wyatt Earp
Jeu de shérifs et hors-la-loi pour 2 à 4 joueurs


Faites mordre la poussière à vos adversaires! Voici un excellent jeu de tactique et d'ambiance, à qui nous décernons notre "JesWeb d'or, catégorie fun".

Les plus
  • Parties animées et assez rapides
  • Très beau matériel
  • Règles simples mais tactiques subtiles
  • Suspense garanti!
  • Les moins
  • Règles en allemand, mais ça ne pose pas de problème si vous consultez les aides de jeu en français.
  • Notre avis
    Mélange subtil de tactique et de prises de risques, dans des parties vives et animées. Un vrai régal.

    Photo du jeu - cliquez pour zoomer

    But du jeu

    Etre le premier à obtenir $25000 de récompense pour la capture des hors-la-loi.

    Matériel

  • 7 cartons forts représentant des hors-la-loi à capturer
  • Un paquet de cartes spéciales séparées en cartes hors-la-loi et cartes shérifs. Chacun des 7 hors-la-loi a sa propre couleur, correspondant à des cartes hors-la-loi.
  • Des jetons $1000 et $5000 en carton
  • Une règle du jeu (en allemand ou en anglais selon votre version). Voir notre aide de jeu en français.
  • 4 cartons aide-mémoire.
  • Principe

    Cartes du jeu L'objectif est de contribuer à la capture des hors-la-loi pour empocher les récompenses. Les cartes hors-la-loi sont chacune associées à un hors-la-loi précis et valent un certain nombre de points. A la fin d'une manche, il faut qu'il y ait sur la table 8 points de capture "contre" un hors-la-loi pour qu'il soit effectivement capturé et que les joueurs se partagent la récompense.

    Ainsi, les joueurs peuvent coopérer pour atteindre ces 8 points de capture. Mais attention: le partage a lieu entre ceux qui ont le plus participé à la capture.

    Au début chacun reçoit 10 cartes. Chacun son tour, les joueurs suivent la séquence suivante:

  • Au choix: tirer 2 cartes de la pioche ou tirer la dernière carte défaussée (visible de tous).
  • Jouer autant de cartes que souhaité, mais au maximum une carte shérif. Les cartes hors-la-loi sont posées face visible devant le joueur.
  • Se défausser d'une carte au choix.
  • Vu d'au-dessus Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur se défausse de sa dernière carte. La manche est alors terminée et on procède aux captures et partages éventuels.

    Au début, lorsqu'aucune carte d'un hors-la-loi précis n'a été posée sur la table, il faut "ouvrir le feu" avec une série de trois cartes hors-la-loi de même couleur.

    Les cartes shérifs sont des cartes spéciales. Certaines nécessitent de réussir un "tir" pour prendre effet. Pour réussir un tir, il suffit de retourner une carte de la pioche. Si elle est marquée d'un impact de balle, le tir est réussi.

    Les cartes shérifs ont les effets suivants:

  • Photo, attaque de banque ou de diligence - permet d'augmenter la récompense du hors-la-loi sur lequel on la joue, et augmente les points de capture.
  • Cachette - permet de rendre inactive toutes les cartes hors-la-loi d'une même couleur, posées par un autre joueur.
  • Most Wanted - le joueur peut demander aux autres de lui donner une carte hors-la-loi précise, ou bien peut piquer une carte hors-la-loi posée devant un autre joueur.
  • Wyatt Earp - permet de tirer deux cartes pioche; ou bien une carte au choix parmi le tas de cartes défaussées; ou encore d'enlever une carte cachette qu'un autre joueur aurait posé devant soi.
  • Gachette la plus rapide de l'ouest - Permet d'augmenter la récompense et les points de capture d'un hors-la-loi, et élimine une éventuelle autre carte identique déjà posée sur la table.
  • A la fin d'une manche, si un hors-la-loi totalise plus de 8 points de capture contre lui, il est effectivement capturé. Dans ce cas, les joueurs ayant joué des cartes de ce hors-la-loi devant eux se partagent la récompense. Si l'écart entre le plus fort joueur et le second est de 5 points de capture ou plus, le premier joueur empoche toute la récompense. Sinon, le partage est plus équitable, mais favorise tout de même un peu le joueur ayant le plus contribué à la capture.

    La partie se termine lorsqu'à la fin d'une manche, un joueur totalise plus de $25000. Si ce n'est pas le cas, une nouvelle manche commence.

    Commentaires

    Cliquez pour télécharger l'aide de jeu C'est un jeu vraiment réjouissant. La boîte est petite mais le matériel splendide, il restitue fidèlement l'atmosphère des westerns que l'on a tous en mémoire.

    Le jeu en lui-même est fluide, laisse une bonne place à la tactique, au suspense et à un peu de chance. Les règles sont assez subtiles pour permettre quelques alliances. Il est par exemple possible de se défausser d'une carte qui sera utile au prochain joueur; ce dernier pouvant la reprendre au début de son tour. Le fait de pouvoir jouer autant de cartes que l'on veut à son tour autorise aussi quelques stratagèmes du type "je me constitue une grande combinaison pour la jouer d'un seul coup; je me défausserai alors de ma dernière carte et je mettrai fin à la manche".

    Le suspense sera palpable en fin de partie, lorsque chacun voudra placer ses bonnes cartes pour faire basculer les événements. Une carte bien placée mais ruinée par un tir raté et ce sont des ricanements de saloon que l'on entend autour de la table. A l'inverse, une judicieuse combinaison magistralement conclue par un tir chanceux et c'est le rire gras d'un bandit mal rasé qui résonnera dans la pièce. On s'y croirait! Bref, nous avons été conquis par ce jeu que nous vous invitons à découvrir au plus vite... Et n'oubliez pas auparavant d'imprimer nos cartes d'aide de jeu inédites!

    Voir aussi

  • Notre aide de jeu en français
  • Les règles en français - Traduites par Bruno Faidutti.

    PNL

     Wyatt Earp - Fiche technique
     Auteurs
    Richard Borg et Mike Fitzgerald.
    Graphismes de Franz Vohwinkel
     Nombre de joueurs
    2 à 4
     Type de jeu
    Cartes spéciales
     Durée moyenne d'une partie
    45 minutes environ.
     Clarté des règles
    4/5. Claires (pour la traduction française). Voir aussi notre aide de jeu en français.
     Qualité de la présentation
    5/5. Superbes graphismes et matériel fonctionnel.
     Editeur
    Alea Spiele (ouverture du site dans quelques semaines).
    Existe aussi en version anglaise chez Rio Grande
     Prix
    Environ 140 F (en France). On peut acheter en ligne directement chez Jocade:
  • accès direct aux jeux Alea chez Jocade
  • accueil Jocade.



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